博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
(转)Java经典设计模式(1):五大创建型模式(附实例和详解)
阅读量:6344 次
发布时间:2019-06-22

本文共 9109 字,大约阅读时间需要 30 分钟。

原文出处: 

一、概况

总体来说分为三大类:

(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上可以这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。(2)返回值也是同样的道理。假设一个父类方法返回一个List,子类返回一个ArrayList,这当然可以。如果父类方法返回一个ArrayList,子类返回一个List,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。(3)还有抛出异常的情况。任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类。

而不能声明抛出父类没有声明的异常。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、创建型模式

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

3.1、工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。

3.1.1、普通工厂模式

普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

1
2
3
4
5
package
com.mode.create;
 
public
interface
MyInterface {
    
public
void
print();
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
package
com.mode.create;
 
public
class
MyClassOne
implements
MyInterface {
 
    
@Override
    
public
void
print() {
        
System.out.println(
"MyClassOne"
);
    
}
 
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
package
com.mode.create;
 
public
class
MyClassTwo
implements
MyInterface {
 
    
@Override
    
public
void
print() {
        
System.out.println(
"MyClassTwo"
);
    
}
 
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
package
com.mode.create;
 
public
class
MyFactory {
 
    
public
MyInterface produce(String type) { 
        
if
(
"One"
.equals(type)) { 
            
return
new
MyClassOne(); 
        
}
else
if
(
"Two"
.equals(type)) { 
            
return
new
MyClassTwo(); 
        
}
else
            
System.out.println(
"没有要找的类型"
); 
            
return
null
        
    
}
 
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
package
com.mode.create;
 
public
class
FactoryTest {
 
    
public
static
void
main(String[] args){
        
MyFactory factory =
new
MyFactory(); 
        
MyInterface myi = factory.produce(
"One"
); 
        
myi.print();
    
}
 
}

FactoryTest的运行结果我想应该很明显了。

再回头来理解这句话:普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

3.1.2、多个工厂方法模式

多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。

直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
package
com.mode.create;
 
public
class
MyFactory {
 
    
public
MyInterface produceOne() {
        
return
new
MyClassOne();
    
}
 
    
public
MyInterface produceTwo() {
        
return
new
MyClassTwo();
    
}
 
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
package
com.mode.create;
 
public
class
FactoryTest {
 
    
public
static
void
main(String[] args){
        
MyFactory factory =
new
MyFactory(); 
        
MyInterface myi = factory.produceOne();
        
myi.print();
    
}
 
}

运行结果也是十分明显了。

再回头来理解这句话:多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。

3.1.3、静态工厂方法模式

静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
package
com.mode.create;
 
public
class
MyFactory {
 
    
public
static
MyInterface produceOne() {
        
return
new
MyClassOne();
    
}
 
    
public
static
MyInterface produceTwo() {
        
return
new
MyClassTwo();
    
}
 
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
package
com.mode.create;
 
public
class
FactoryTest {
 
    
public
static
void
main(String[] args){
        
MyInterface myi = MyFactory.produceOne();
        
myi.print();
    
}
 
}

运行结果依旧很明显。

再回顾:静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

3.2、抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。

为解决这个问题,我们来看看抽象工厂模式:创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

这样就符合闭包原则了。

下面来看看代码:

MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不变。

新增如下接口和类:

1
2
3
4
5
package
com.mode.create;
 
public
interface
Provider {
    
public
MyInterface produce();
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
package
com.mode.create;
 
public
class
MyFactoryOne
implements
Provider {
 
    
@Override
    
public
MyInterface produce() {
        
return
new
MyClassOne();
    
}
 
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
package
com.mode.create;
 
public
class
MyFactoryTwo
implements
Provider {
 
    
@Override
    
public
MyInterface produce() {
        
return
new
MyClassTwo();
    
}
 
}

修改测试类FactoryTest如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
package
com.mode.create;
 
public
class
FactoryTest {
 
    
public
static
void
main(String[] args){
        
Provider provider =
new
MyFactoryOne();
        
MyInterface myi = provider.produce();
        
myi.print();
    
}
 
}

运行结果依旧显然。

再回顾:抽象工厂模式就是创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

3.3、单例模式

单例模式,不需要过多的解释。

直接看代码吧:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
package
test;
 
public
class
MyObject {
 
    
private
static
MyObject myObject;
 
    
private
MyObject() {
    
}
 
    
public
static
MyObject getInstance() {
        
if
(myObject !=
null
) {
        
}
else
{
            
myObject =
new
MyObject();
        
}
        
return
myObject;
    
}
 
}

但是这样会引发多线程问题,详细解说可以看《Java多线程编程核心技术》书中的第六章。博主之前推荐过这本书,里面有电子完整版下载地址:

3.4、建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

字面看来非常抽象,实际上它也十分抽象!!!!

建造者模式通常包括下面几个角色:

(1) Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

(2) ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

(4)Product:要创建的复杂对象。

在游戏开发中建造小人是经常的事了,要求是:小人必须包括头,身体和脚。

下面我们看看如下代码:

Product(要创建的复杂对象。):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package
com.mode.create;
 
public
class
Person {
 
    
private
String head;
    
private
String body;
    
private
String foot;
 
    
public
String getHead() {
        
return
head;
    
}
 
    
public
void
setHead(String head) {
        
this
.head = head;
    
}
 
    
public
String getBody() {
        
return
body;
    
}
 
    
public
void
setBody(String body) {
        
this
.body = body;
    
}
 
    
public
String getFoot() {
        
return
foot;
    
}
 
    
public
void
setFoot(String foot) {
        
this
.foot = foot;
    
}
}

Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。):

1
2
3
4
5
6
7
8
package
com.mode.create;
 
public
interface
PersonBuilder {
    
void
buildHead();
    
void
buildBody();
    
void
buildFoot();
    
Person buildPerson();
}

ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
package
com.mode.create;
 
public
class
ManBuilder
implements
PersonBuilder {
 
    
Person person;
 
    
public
ManBuilder() {
        
person =
new
Person();
    
}
 
    
public
void
buildBody() {
        
person.setBody(
"建造男人的身体"
);
    
}
 
    
public
void
buildFoot() {
        
person.setFoot(
"建造男人的脚"
);
    
}
 
    
public
void
buildHead() {
        
person.setHead(
"建造男人的头"
);
    
}
 
    
public
Person buildPerson() {
        
return
person;
    
}
 
}

Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
package
com.mode.create;
 
public
class
PersonDirector {
    
public
Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
        
pb.buildHead();
        
pb.buildBody();
        
pb.buildFoot();
        
return
pb.buildPerson();
    
}
}

测试类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
package
com.mode.create;
 
public
class
Test {
    
public
static
void
main(String[] args) {
        
PersonDirector pd =
new
PersonDirector();
        
Person person = pd.constructPerson(
new
ManBuilder());
        
System.out.println(person.getBody());
        
System.out.println(person.getFoot());
        
System.out.println(person.getHead());
    
}
}

运行结果:

这里写图片描述

回顾:建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3.5、原型模式

该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

说道复制对象,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

写一个深浅复制的例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
package
com.mode.create;
 
import
java.io.ByteArrayInputStream;
import
java.io.ByteArrayOutputStream;
import
java.io.IOException;
import
java.io.ObjectInputStream;
import
java.io.ObjectOutputStream;
import
java.io.Serializable;
 
public
class
Prototype
implements
Cloneable, Serializable {
 
    
private
static
final
long
serialVersionUID = 1L;
 
    
private
int
base;
 
    
private
Integer obj;
 
     
/* 浅复制 */ 
    
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        
// 因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名
        
// 如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话
        
// super.clone()调用的是Object的clone()方法
        
// 而在Object类中,clone()是native(本地方法)的
        
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        
return proto;
    
}
 
    
/* 深复制 */
    
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
 
        
/* 写入当前对象的二进制流 */
        
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        
oos.writeObject(this);
 
        
/* 读出二进制流产生的新对象 */
        
ByteArrayInputStream bis =
new
ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        
ObjectInputStream ois =
new
ObjectInputStream(bis);
        
return
ois.readObject();
    
}
 
    
public
int
getBase() {
        
return
base;
    
}
 
    
public
void
setBase(
int
base) {
        
this
.base = base;
    
}
 
    
public
Integer getObj() {
        
return
obj;
    
}
 
    
public
void
setObj(Integer obj) {
        
this
.obj = obj;
    
}
 
}

测试类:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
package
com.mode.create;
 
import
java.io.IOException;
 
public
class
Test {
    
public
static
void
main(String[] args)
throws
CloneNotSupportedException,
            
ClassNotFoundException, IOException {
        
Prototype prototype =
new
Prototype();
        
prototype.setBase(
1
);
        
prototype.setObj(
new
Integer(
2
));
        
/* 浅复制 */
        
Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();
        
/* 深复制 */
        
Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();
        
System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());
        
System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());
    
}
}

运行结果:

这里写图片描述

转载于:https://www.cnblogs.com/wozixiaoyao/p/5658828.html

你可能感兴趣的文章
Mybatis-generator使用和扩展
查看>>
Linux :ssh sftp scp
查看>>
ipt_connlimit限制并发,ipt_recent限制单位时间内的请求数目
查看>>
POJ-1010 Stamps
查看>>
vue 动画
查看>>
代理与反向代理
查看>>
Codeforces 432C
查看>>
学习之路
查看>>
面试题13:在O(1)时间删除链表节点
查看>>
第五十六课、函数模板的概念和意义
查看>>
Windows进程创建的流程分析
查看>>
css重直居中代码
查看>>
Struts 2 ModelDriven Action
查看>>
destoon公司搜索页面显示公司类型
查看>>
C++分享笔记:5X5单词字谜游戏设计
查看>>
单片机软件proteus的汉化步骤
查看>>
webqq协议分析之~~~~登陆
查看>>
构建之法阅读笔记6
查看>>
c# 免费版pdf转word尝试
查看>>
iOS学习笔记12-UISearchBar
查看>>